Википедия: Общие механики

Общие механики

Описание

Это приключенческая RPG, Survival Horror, простыми словами это выживание с выраженными элементами RP. Игровой режим помещает игрока в шкуру персонажа, который не является перетренированным супергероем, вам придется эволюционировать в среде, анимированной циклами дней и ночей, из 4 сезонов, где таинственная эпидемия превратила большую часть населения в зомби. Вы будете выживать используя все имеющиеся в распоряжении технические и интеллектуальные средства, вам придется пройти через окружающую среду, чтобы собрать еду, воду, оружие, материалы для крафта и лекарства: все элементы, необходимые для его выживания. Этот квест усложняется из-за заразной, агрессивной и смертоносной природы зараженных, от которых нужно уклоняться или убивать. Возможно сотрудничать с другими игроками, но также избегать их или устранять, чтобы разграбить их базу и запасы материалов. Карма, присвоенная вашему поведению, может классифицировать вас как бандита, нейтрального или дружественного игрока или даже героя.

Многие действия позволят вам заработать очки опыта, которые повысят ваш уровень. Каждый уровень открывает очки навыков, которые позволяют вам специализироваться в определенных областях.

2. Игровые механики

2.1 Изучайте окружающую среду, чтобы экипироваться и лучше организовать свое выживание.

На сервере богатое интерактивное окружение, все, что вы видите, служит определенным целям. Широкий выбор предметов для лута, которые могут быть транспортными средствами или мебелью, позволяет вам создавать зоны, как владелец, где лут будет организован по категориям. В холодильнике дома, например, у вас будет шанс найти еду, пока это интуитивная логика. В кровати вы сможете отдохнуть и т.д.

2.2 Система случайных замков и цветных ключей

В городских условиях вам наверняка понадобится доступ к местам, от которых у вас нет ключа, закрытым на крепкие двери и замки. Места или мебель, где можно найти еду, лекарства, оружие или просто укрытие. Было бы обидно лишить себя этих ресурсов. Существует 9 различных типов ключей, различающихся по цветам. Чтобы открыть красный замок, вам понадобится ключ.

Во время игры вы можете столкнуться с запертой дверью или запертым предметом мебели. Чтобы открыть его, у вас есть два решения: либо использовать нужный ключ, либо взломать замок, если у вас есть навык и набор для взлома.

Разблокированный объект можно снова заблокировать тем же ключом.

2.3 Система взлома замков

Более динамична, чем ключи, если вы выбрали их в качестве навыка на своем персонаже, иногда у вас будет шанс найти набор для взлома замков. Он может заменить ключи. Иногда среди 9 типов цветов замков есть 10-й, который не имеет цвета. Помимо того, что он полезен и может заменить ключи, набор для взлома позволяет открывать замки без цвета.

Каждый замок имеет свое количество петель, которые нужно отпереть, чтобы иметь возможность повернуть замок, а также свой уровень блокировки, который может сделать взлом более или менее легким.

При успешном взломе замка ваш инструмент не будет поврежден. При этом вы можете заработать от 30 до 60 очков опыта. Неудачный взлом замка повредит ваш инструмент, но вы все равно получите от 10 до 30 очков опыта. Каждая неудача изнашивает уровень навыка взлома замков, так что на 20-м уровне взлома замков неудача изнашивает ваш набор только на 1%.

2.4 Сбор дождевой воды

Метеорология мира имеет как преимущества, так и недостатки. Дождь можно использовать, собирая его воду. Все, что вам нужно, – это тазик или ведро. Оставьте их на улице, и во время дождя они будут автоматически наполняться водой. Когда маленькие контейнеры заполнятся, вы сможете хранить их в бочках.

2.5 Садоводство, фермерство

У нас на сервере есть механика фермерства, которая позволит вам выживать более независимо в дикой природе, вдали от городских районов и человеческих конфликтов, в обмен на небольшие усилия. Это занятие также приносит очки опыта. Между охотой, рыбалкой и садоводством, выживание в организации и сообществе имеет смысл, когда у каждого есть важная роль в своей группе. Еще один важный момент: фрукты и овощи – единственные продукты, которые могут накормить вас и одновременно утолить жажду.

2.6 Осенний сбор грибов

В мире грибы появляются только в осенний сезон в листве и траве, вы можете найти их в разных средах. Есть съедобные, ядовитые и другие с полезными эффектами.

2.7 Рыбалка

Система рыбалки – это отдельная игра на сервере. У вас есть много способов выжить, и рыбалка – один из многих способов, к тому же вы не всегда будете находиться в городе, наслаждаясь городским комфортом. Это вносит больше разнообразия в игровой процесс и соревнование с системой рейтинга рыболовов, которая показывает, кто поймал самую большую рыбу. Рыбалка также приносит очки опыта. Пойманную рыбу можно приготовить на огне, съесть сырой, а также продать торговцу за валюту, которую можно использовать у других внутриигровых торговцев.

2.8 Охота

Убитых животных можно разделывать на мясо и различные ремесленные материалы, такие как перья, кожа, жир, мешочки для ядов и т. д. Постарайтесь не пропустить кабана. В игре не так весело быть убитым чем-либо, кроме зомби.

2.9 Дерево

Вооружитесь своим любимым топором или бензопилой и рубите деревья. В зависимости от уровня вашего мастерства в этом ремесле индикатор будет заполняться быстрее или медленнее. Как только шкала заполнится, вы получите древесину в свой инвентарь. Можно повторять процесс до тех пор, пока дерево не упадет. Примечание:

2.10 Приготовление некоторых продуктов

Некоторые продукты можно есть сырыми, но другие более эффективны, если их приготовить. Приготовление пищи увеличивает голод и пользу для здоровья в 3 раза. Отказ от приготовления делит базовые значения на 3. Приготовленная пища увеличивает тепло тела на +50%, что полезно при выживании зимой.

2.11 Крафт

Чтобы получить доступ к меню крафта, откройте инвентарь "Q", в правом углу которого находится кнопка "CRAFT". Когда вы добавляете предметы на панель комбинаций предметов, отобразив результаты, вы сможете увидеть все, что можно из него изготовить. Нажмите на результат, чтобы увидеть необходимое количество. Вы сможете создавать лечебные предметы, постройки, боеприпасы и т. д.

2.12 Строительство убежищ и лагерей

Здания – это конструкции, которые вы можете создать, используя материалы, которые вы найдете в своем приключении на выживание. С их помощью вы создадите свое убежище – базу, где вы будете принимать и помогать другим выжившим. Здания позволяют сохранить ресурсы, укрыться от дождя, спокойно спать, согреться и хранить оружие, боеприпасы и любые материалы. Будьте осторожны, они могут загореться, и огонь перекинется на все остальные деревянные постройки поблизости. Вы сможете узнать, кому принадлежит постройка, проанализировав ее.

2.13 Баррикады

Баррикады – это первая и последняя линия обороны, чтобы отсрочить момент вашей смерти, когда у вас больше нет снаряжения, чтобы защититься, и вы застряли перед бесконечной выносливостью зомби. Используйте материалы для строительства, чтобы поставить доски здесь и там, ударить молотком, и все готово.

2.14 Вода, источники водоснабжения

Наша потребность в питьевой воде очевидна, если учесть, что вода составляет почти 70% массы нашего тела. Поэтому вода – это необходимый ресурс для выживания, но невозможно носить с собой столько, чтобы хватило на недели или месяцы. Поэтому необходимо запасаться водой в пути. В мире есть разные способы добывать запасы. Реки, озера, дождь, холодильники в домах.

2.15 Электричество

В игре вам будут встречаться автомобили, аккумулятор которых разряжен. Вы должны придумать, как их зарядить. Зная, что у автомобильных аккумуляторов есть несколько полезных ролей в вашем приключении. Для этого есть генератор – автономное устройство, способное вырабатывать электричество для питания других устройств. Чтобы он работал, вам нужно будет снабжать его бензином. Таким образом, вы сможете разместить лампы для освещения базы ночью, а также на тактических направлениях, чтобы ослепить людей. Вы также можете заряжать автомобильные аккумуляторы.

2.16 Бензин

Бензин – ценный ресурс. Прочесывайте мир в поисках последних машин, чтобы выкачать бензин из баков с помощью шланга и канистры, снабжайте бензином свои машины, заряжайте зажигалки. Делайте запасы на зиму.

2.17 Огонь

Не заблуждайтесь, думая, что огнетушитель бесполезен. Цель огня – блокировать проходы. Вам придется вооружиться огнетушителем, чтобы потушить его и открыть проход. Тушение постоянного огня дает очки опыта.

2.18 Оптимизированный искусственный интеллект (Nextbot)

Зомби, существа не обладают интеллектом, но если они увидят вас, то побегут в вашу сторону или в ту точку, где видели вас в последний раз, и в конце концов откажутся от охоты, если не увидят признаков жизни. Вы сможете бросать предметы, чтобы отвлечь их и дать возможность двигаться незамеченным. Иногда вам придется ползти по земле из-за отсутствия защитного снаряжения или состояния здоровья, которое не позволяет вам бегать.

2.19 Система транспортных средств

Все автомобили оснащены багажником, системой освещения, передним капотом, позволяющим следить за состоянием автомобиля и поддерживать его в рабочем состоянии, пассажирским сиденьем. Каждый автомобиль имеет максимальный запас топлива в зависимости от модели, а также изменяемое пространство для хранения. Например, в автобусе будет больше места, чем в легковушке. На уровне технического обслуживания есть работа для того, кто потратил очки навыков в инженерии. Он сможет обслуживать машину эффективнее и быстрее остальных. За обслуживание и содержание транспортных средств начисляются очки опыта.

2.20 Оружие

Вы сможете использовать 37 разнообразных и многоцелевых видов оружия, оптимизированных для минимального потребления ресурсов сервера и клиента. 11 видов оружия ближнего боя, 17 видов огнестрельного оружия, 8 видов метательного оружия, 11 видов боеприпасов.

2.21 Валютная система

Деньги можно выбросить, сжечь, обменять и использовать у одного из многочисленных торговцев. Или разжечь с ее помощью костер. Нет необходимости отображать валюту в HUD. Откройте свой инвентарь, и вы увидите сколько у вас на руках денег. Так же вы можете хранить валюту во всё еще функционирующем банке. Апокалипсис апокалипсисом, но деньги всё еще имеют ценность.

2.22 Торговцы

Различные торговцы предлагают услуги по покупке материалов и продаже предметов, относящихся к их категории. Медик, например, может быть заинтересован в грибах и лечебных предметах.

2.23 Система кармы

Карма – важная переменная на сервере, она влияет на некоторые ваши действия и на то, как развиваются определенные ситуации. Помимо кармы, на сервере введено понятие репутации, которое дополняет ее. Например, ваша карма может влиять на поведение некоторых игроков по отношению к вам и на доступ к определенным местам. Игрок, получивший звание бандита, скорее всего, не сможет зайти на территорию, населенную дружелюбными игроками.

На сервере имеется 5 различных титулов :

2.24 Состояние здоровья и изменения состояния

Изменения состояния характеризуются иконками в левой части экрана. Их 13: Здоровье, Выносливость, Жажда, Голод, Инфекция, Инфекция, Кровотечение, Шок, Перегрузка, Гипотермия, Мокрая одежда, Защита от холода, Усталость, Шок, Критическое состояние, Риск возгорания, Отравление, Сломанная кость, а когда ваше здоровье становится критическим, контур экрана становится красным.

2.25 3D Голосовой чат

У вас есть возможность разговаривать с другими выжившими в реалистичном 3D-формате, это означает, что чем дальше от вас находится игрок, тем менее громко он будет вас слышать. Рация – это предмет, который позволяет поддерживать голосовую связь на любом расстоянии в игре с вашими друзьями, при условии, что вы находитесь на одной частоте и у вас есть батарейки.

2.26 Интерактивная система дверей

Когда вы нажмете кнопку "USE" (E) смотря на двери, появится меню с несколькими возможными действиями с ней. Например, постучите в дверь, чтобы сообщить другим людям, что вы тоже человек. Так же вы можете открыть дверь быстро, создавая некий шум или же открыть её тихо, практически бесшумно.

3. Динамичная и реалистичная среда

3.1 Цикл дня и ночи

На нашем сервере есть система календаря и цикл дня и ночи, которые определяют темп игровой сессии и сложность. Виртуальный 24-часовой цикл в игре эквивалентен 1 реальному часу. День на сервере длится один час. Чтобы пройти полный годовой цикл, требуется 365 часов. Это эквивалентно примерно 15 дням, чтобы завершить год на сервере.

3.2 Цикл из четырех времен года: Весна, Лето, Осень, Зима

Цикл день/ночь не является достаточным, поэтому система работает по циклу 4 времен года, верному календарю. Это приносит свои изменения, преимущества и трудности. Весной вас ждет голубое небо, оживающая природа, свежие преимущества и поле птиц. Насекомые в изобилии, что позволяет вам иметь наживку, например, для рыбалки. Летом наслаждайтесь хорошей погодой. Выращивайте собственную еду, улучшайте свою базу. Осенью листья деревьев приобретают осенний цвет, а некоторые из них и вовсе теряют листву, грибы произрастают рядом с растительностью в случайном порядке, что делает природу столь же прекрасной, сколь и непредсказуемой. Зимой все становится сложнее. Наступают холода, деревья заносит снегом/замораживает, гипотермия становится переменной, которую нужно учитывать в вашем приключении на выживание. Костер становится вашим союзником, автомобильный обогреватель тоже, как и приготовленная пища. Улучшите свою одежду, чтобы уменьшить воздействие холода, и т.д.

3.3 Погодные условия

Погода принесет свою долю отвлекающих факторов: туман, который уменьшит поле зрения днем (а не зомби). Дождевая вода станет ресурсом, который вы сможете использовать, собирать и хранить. На улице она намочит вашу одежду, увеличив вес вашего снаряжения. У вас будут разные способы укрыться и высохнуть.

3.4 Система температуры

Температура – это переменная, которая позволяет адаптировать ваши средства защиты к холоду на зиму или даже предвидеть приход зимы, есть предмет, который позволяет ее измерить. Одежда, которую вы носите, может быть улучшена и позволит вам лучше сохранять тепло тела зимой.

4. Дополнения и VIP-система

4.1 VIP-система

Обычный игрок имеет доступ только к первому слоту создания персонажа. VIP-ранг разблокирует 4 слота для создания персонажа, которые изначально были заблокированы. Они также получают доступ к скинам для событий. VIP-персоны будут с гордостью демонстрировать свой VIP-ранг на доске объявлений как участник, внесший свой вклад.

4.2 Кредиты (Коины)

Для чего используются Zcoins? Например, чтобы активировать VIP-ранг. Или для покупки платного снаряжения. В игре у игроков также будет возможность дарить их своим друзьям.

4.3 Система безопасности

Наш сервер обнаруживает аномальные манипуляции и может автоматически банить, тех кто попытаются совершить манипуляции на стороне клиента, будут забанены.

5. Интерфейс

5.1 Интерфейс обмена между игроками без падения предметов на землю

Нет ничего приятнее, чем иметь возможность обменяться с другом, не украд у него из-под носа снаряжение. Система обмена позволяет это сделать: вы приглашаете друг друга к обмену, после подтверждения открывается меню обмена, и каждый может разместить предметы. Когда один подтверждает, другой тоже должен сказать, что готов подтвердить обмен. Во время проверки никто не может добавлять и удалять предметы из меню, это обеспечивает безопасность сделки и позволяет избежать снятия средств непосредственно перед финальным обменом. Система чистая и интуитивно понятная.

5.2 Чат

У нас имеется полностью заскриптованная система чата позволяющая игрокам писать в глобальном чате, но что еще более важно, они могут прошептать или прокричать сообщение, которое включает в себя расстояние приема сообщений. Рация позволяет писать на приватных каналах в зависимости от частоты вашей рации. Например, если вы находитесь на одной частоте с группой друзей, сообщение получат только они, независимо от расстояния. Не забывайте включать рацию и менять батарейки. Это может сильно повлиять на качество ролевой игры на вашем сервере. Но также это позволит вам не засорять чат и не передавать техническую информацию и стратегию вашим врагам.

/roll позволяет бросить кубик, который генерирует случайное число от 0 до 100, иногда полезное для того, чтобы решить, кто из вас получит лут. Или просто для того, чтобы знать, кто пойдет первым.

5.3 Меню опций клиента (F1)

Меню F1 – это меню опций клиента, которое позволяет активировать и деактивировать опции сервера на стороне клиента. Регулировать громкость фоновой музыки, а также останавливать ее. Активировать и реактивировать динамическое освещение и качество теней.

5.4 Меню быстрого доступа при использовании жестов и голосового взаимодействия

На месте кнопки контекстного меню появилось меню взаимодействия жестами, с помощью которого можно беззвучно передать стратегический приказ. Или просто поздороваться или одобрить что-то большим пальцем вверх. Если вы зажмете кнопку на секунду, меню взаимодействия жестов уступит место предопределенным голосовым сообщениям в зависимости от пола вашего персонажа. Если это мужчина, то это будет мужской голос. Если это женщина, то это будет женский голос.

5.5 Таблица результатов

Получите общее обзора онлайн-игроков и их игровой статистики. Вы сможете ознакомиться с правилами. Увидеть steam-аккаунты, доступные для общения, а также доступны все действия администратора, которые вы можете выполнить из панели администратора, например, забанить игрока или кикнуть его.

6. Персонаж

6.1 Инвентарь

У каждого созданного вами персонажа есть свой собственный инвентарь, все, что вы найдете, может быть сохранено в вашем инвентаре, чем больше вы загружены, тем медленнее вы двигаетесь. Рюкзак, который имеет ограниченное пространство и требует времени доступа для доступа и извлечения предметов, помогает бороться с беспорядком. Это выбор, который будет зависеть от ваших предпочтений.

6.2 Опыт и очки прокачки

Особенность RPG, в том, что у вас есть несколько способов заработать очки опыта, чтобы улучшить своего персонажа. Каждый пройденный уровень приносит вам очки навыков, которые вы можете перераспределить в меню навыков. Делайте выбор в зависимости от вашего окружения.

6.3 Дерево умений вашего персонажа

Меню навыков можно открыть на вкладке в инвентаре. Когда вы создаете нового персонажа, у вас есть 25 очков навыков, которые помогут вам начать. Каждый дополнительный уровень будет приносить вам одно очко навыков. Навыки развиваются максимум до 20-го уровня. Это означает, что вы не можете быть специалистом во всем. Некоторые действия требуют минимального уровня.

Список навыков разделен на 6 категорий:

6.4 Игровая статистика персонажа и игрока

Вы можете получить доступ к статистике игры на вкладке инвентаря. Здесь вы найдете всю статистику вашего персонажа и вашего аккаунта. Таблицы лидеров основаны на той же игровой статистике.

6.5 Различные состояния персонажа

У вас будет возможность отобразить 4 стиля HUD, более или менее сдержанный, или даже отключить HUD, если вы хотите играть без него, для тех, кто любит ставить на реализм. Если ваш персонаж не слишком здоров, контур становится красным, чтобы дать вам знать, хотите ли вы пить, есть, отравлены, больны.

6.6 Вирусная инфекция

Как и в любом хорошем фильме о зомби-апокалипсисе, вдохновленном Джорджем Ромеро, от инфекции нет лекарства. Заразиться ею можно при контакте с зомби, и это достаточно причиняет, чтобы держаться от них подальше. На нашем сервере у вас есть противовирусные препараты, а не антибиотики, и эта деталь кажется вам важной. Они помогают замедлить распространение вируса, когда вы заражены. Вирус не излечим, достаточно одного контакта, чтобы развиваться с мертвой точки. Когда вы умираете, появляется выживший в виде зомби.